周年 ゼルダ 35

今は分からないことがあればネットで検索できますが、当時はそうはいきません。 海外記事 トピックス TarsierStudiosの重厚な雰囲気の続編はバンダイナムコの3年ぶりの高評価作となった。 多くの意味で,このシンプルさは何世代ものデベロッパにインスピレーションを与えていましたが,それは決して小さな偉業ではありません」 初代ゼルダは,プレイヤーに冒険をさせるという点で,信じられないほど大胆でした -Mark Brown氏,Game Maker's Toolkit 冒険と探検のスルーラインはシリーズ全体に見られる,とBrown氏は付け加える。

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ゲームに慣れたプレーヤーのスキルアップに合わせて、階段を上るように徐々に難度が上がる親切な設計はもちろん、爆弾を使って隠れた洞窟を見つける「裏技」的な要素もありました。

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今日に至るまで,この作品は任天堂の最も古典的なファミコンタイトルの1つであり,プラットフォームホルダーの絶賛されたフランチャイズの1つを生み出していた。 2020年は任天堂にとってヴィンテージイヤーではなかった。

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・ご入金確認後、基本翌営業日に発送いたします。 なぜなら,その多くが非常に新しいもので,フランチャイズの最初のゲームのようなものだからです。 インディーズタイトルでさえ,任天堂の象徴的なアドベンチャーゲームからインスピレーションを得ているようだ。

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プレイヤーに自由度を与えれば与えるほど,ストーリーを破綻させやすくなるため,トワイライトプリンセスやスカイウォードソードのようなのちの作品で見られるような物語を作ろうとすると,このバランスが崩れてしまうのだ。 「トワイライトプリンセスなしではブレス オブ ザ ワイルドには到達できません」とSahdev氏は付け加える。

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「その感覚を追い求めることが,ゲームデザインの世界に引き込まれた理由の1つです。 「昔のゲームでは,どこに向かっているのかも分からず,何かを見つけ出す必要があったので,本当の意味で冒険をしていたのです」と氏は語る。 シリーズファンのみならず、これからもゲームファンを楽しませてくれるシリーズとなるだろう。

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その一方で、パズル的な要素のある「謎解き」は一新され、新しい要素も盛り込まれますから、常に新鮮に思えて、ワクワクするのではないでしょうか。 ゼルダのゲームのデザイントレンドがうまく機能していることは知っていました。 しかし,「神々のトライフォース」以降のゲームがより物語性のあるものになっていくにつれ,これは変化していった。

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「ゼルダは,その物語性,純粋な核となるゲームプレイ,シンプルさ,アクセスのしやすさで,おとぎ話に賭けていました」と氏は語る。 Sahdev氏によると,すべての新作は車輪の再発明の試みであったという。

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そういえば「風のタクト」では、海に眠る宝探しに夢中になりました。 UbisoftのImmortals: Fenyx Risingは,MiHoYoのフリープレイの大ヒット作原神と並んで,任天堂の名作と比較されることも多い()。